Resumen de
Para empezar
Comunicados recientes
Ver todosAvisos
Aún no hay comunicados. Redacta el primero: llegará al escritorio de cada persona y verás quién lo leyó.
Reuniones
Las llamadas de las salas del edificio: acta hecha por la IA, grabación, archivos compartidos y chat. Las actas y los documentos de texto se pueden pasar a la base de conocimiento.
Aún no hay reuniones. Convoca a alguien a una sala del edificio y pulsad «Iniciar llamada»: al terminar, aquí quedarán el acta, la grabación y los archivos.
Conocimiento
Lo que la mascota sabe de tu organización. Responde con estos documentos y cita de cuál sale la respuesta; si algo no está aquí, lo dice. Usa títulos (#, ##): cada apartado se busca por separado.
La base está vacía. Sube tus documentos .md (políticas, horarios, procedimientos, contactos) o escribe el primero.
Personas
Link de invitación
Compártelo con tu team. Cada persona entra con su cuenta de Hubmy, descarga la mascota y queda conectada a este team.
Grupos y uniformes
Cada grupo puede llevar su camisa de un color y una chapa con su logo o un ícono. Quien está en varios grupos elige qué uniforme ponerse desde su mascota.
Aún no hay grupos. Créalos aquí o escríbelos al editar a una persona.
| Nombre | Grupos | Estado | Mascotas | Acciones |
|---|
Aún no hay nadie. Envía el link de invitación: cada persona aparecerá aquí al unirse con su cuenta de Hubmy.
Mascota
La mascota base del team. Cada persona la personaliza desde su propia mascota (piel, pelo, ojos, ropa, lentes, gorro y nombre); aquí eliges los colores de la empresa, que lleva la ropa por defecto. Al guardar, las mascotas conectadas cambian en el momento.
Instaladores
Los que ofrece el link de invitación. Se copian en la carpeta del servidor (en el docker-compose, ./descargas); la versión de Mac se compila en un Mac con el kit widget/build-mac.
Edificio
Edificio del team
Las mascotas de tu team viven en un edificio en el borde de la pantalla de cada persona: un lobby y 4 salas de reunión. Su fachada lleva el nombre y el logo de la empresa.
Decorar el edificio
Elige un piso, añade muebles y arrástralos a su sitio. Al guardar, el edificio de todo el team cambia al momento. Los muebles toman los colores de la empresa.
Arrastra un mueble a otro piso para moverlo. Con uno elegido: ← → lo mueven y Supr lo quita. Imagen propia: un póster o una foto del equipo (PNG, SVG, WebP o JPG, hasta 200 KB).
Empresa
Conexión con Hubmy para la persona de TI
La app de Hubmy de este servidor (variables HUBMY_APP_ID y HUBMY_API_KEY del archivo .env). En el portal de developers, en Integraciones → Auth, el Callback URL debe ser:
Inteligencia artificial para la persona de TI
Administradores
Entran a este panel con su cuenta de Hubmy. Añádelos con el correo de esa cuenta.
| Nombre | Correo | Rol | Acciones |
|---|